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 Tiberian - FPS

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{Scipius}Didius
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MessageSujet: Tiberian - FPS   Mer 16 Jan - 18:56

Tiberium
Dossier publié par tchutch'

Tiberium

PUBLIE PAR :
Electronic Arts

DEVELOPPE PAR :
Electronic Arts Los Angeles

GENRE :
Action

SORTIE :
WINDOWS 2008 (?)
Xbox360 2008 (?)
PlayStation3 2008 (?)

AUTRES TITRES :
"Tiberium"


- FPS développé par EALA
- Sortie prévue (non officielle) pour fin 2008
- Jeu pour PC, Xbox360 et Playstation 3
- Jeu mélange de Ghost Recon Advanced Warfighter, Battlefield et R6: Vegas
- Jeu serait sur le moteur graphique "Unreal 3 Engine"

Executive Producer : Chris Plummer
Art Director : Steve Burg
Creative Director / Game Design Director : Dan Orzulak

L'équipe de développement de Tiberium est fan de jeux d'action et de Science-Fiction, ils ont cherché chez EA de nouvelles idées pour un jeu et on trouvait que la série Tibérium était assez riche et assez importante pour cela. Ils ont commencé leur travail par la création de la Bible Tibérium car ils voulaient faire reposer leur jeu sur une mythologie assez forte. Ce n'est pas Star Wars ou le Seigneur des Anneaux mais ils voulaient avoir un univers assez consistant. Ils n'ont pas ré-écrit les bases de l'histoire déjà existante, mais par contre ils se sont fait aider de scientifiques du MIT et du Caltech pour mieux comprendre le Tibérium. Le Tibérium est clairement le centre de leur histoire : c'est leur anneau unique, leur matrice (matrix).
Ils travaillent sur Tiberium depuis 2 ans et demi (mi 2005).

- L'histoire se passe 11 ans après la fin de Tiberium Wars, vous incarnez le rôle de Ricardo Vega, un commandant du GDI qui a la charge du plus grand champ de Tibérium et de la plus importante installation de raffinage du monde près de la dernière Tour Alien. Cette zone rouge correspond à l'ancienne mer méditerrannée.
- Vous commandez une unité RAID (Rapid Assault and Intercept Deployment)
- Equipement : jet-pack, écran protecteur, et arme GD10 qui est en fait 4 armes en 1 (Mag Rail : fusil d'assaut, Energy Cannon : sniper, Grenade Launcher : lance-grenades et MLS : lance multi-missiles)
- Escuades : mitrailleurs, lance-missiles, Predator, Titans, ...
- Vous pouvez avoir accès à des attaques Orcas, etc...

- Vous combattez les Scrin dont des nouvelles unités d'infanterie
- Pas de mentions du Nod pour le moment

Le jeu est basé sur le contrôle de points clés sur les maps : des fissures de Tibérium. Dès que vous en "capturez" une, une "réserve de Tibérium" se met en place et vous pouvez avoir des unités supplémentaires.

L'équipe du jeu a développé durant la pré-production plusieurs prototypes de jeu pour équilibrer au mieux la partie action et la partie tactique du jeu.

L'équipe du jeu a travaillé en particulier sur deux points : l'ambiance sonore et visuelle. Ils ont développé un nouveau système audio capable de s'adapter à chaque petite action qui se déroule à l'écran. Ils ont aussi mis au point un système atmosphérique qui donne à l'action encore plus de réalisme.

Le mode multi reprend les principaux éléments gameplay du mode solo. Il ressemble beaucoup au mode Conquest de Battlefield. Il faut contrôler un certain nombre de points clés sur la map (fissures Tibérium). Quand vous en contrôlez un certain nombre, un compte à rebourd se lance pour l'ennemi, s'il ne reprend pas des points et laisse le compteur arriver à zéro, il perd.


ps: bon ba après que renegate 2 est été annulé boici un nouveau shoot game sur la série C&C, on vera bien.

ps2: une autre source affirme que le jeux serait sur le moteur de crysis.
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{Scipius}Herod
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MessageSujet: Re: Tiberian - FPS   Jeu 17 Jan - 0:54

J'ai peur , ça sent l'utilisation a outrance de la licence C&C...

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{Scipius}Didius
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MessageSujet: Re: Tiberian - FPS   Jeu 17 Jan - 4:35

pareil mais bon... Renegade avait lui aussi de quoi faire douter et pourtant c'est incontestablement un bon jeu.
le prob c'est que westwood n'est plus là pour faire respecter l'esprit C&C.
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Tiberian - FPS

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