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 Mundus Ex Machina : logiciel de modding pour M2TW

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stilgar
Recrue


Nombre de messages: 56
Age: 17
Date d'inscription: 08/07/2007

MessageSujet: Mundus Ex Machina : logiciel de modding pour M2TW   Mer 28 Mai - 17:21

Bonjour à toutes et à tous,

Je viens pour vous annoncer le développement d'un logiciel très attendu par tout le monde, moddeur ou non : Mundus Ex Machina. C'est un logiciel qui vous permettera, une fois fini, de modder quasiment intégralement Medieval II à travers lui, et ce de façon très simplifiée par rapport au modding classique.

Le cahier des charges

L'idée est partie d'un éditeur de carte, où chacun puisse modifier ses régions, créer une toute nouvelle carte, c'est donc naturellement que le projet a démarré par cet éditeur, mais sont venu ensuite se greffer d'autres idées pour arriver au final à un éditeur général de Medieval II : Total War.

  1. Un éditeur de Carte : Géomod
  2. Un éditeur de fichiers .bin : BinEditor
  3. Un éditeur d'Unités
  4. Un éditeur de factions
  5. Un éditeur de citations


Le logiciel est pour l'instant codé en PureBasic mais il se peut que des codes en C ou C viennent s'y grefffer.
Le logiciel est aussi développé en plusieurs logiciels différents, il faudra donc aussi quelqu'un pour les mettre en un seul.


L'équipe

giovanni
Octavius
SuperTW

L'équipe recrute toute personne susceptible d'aider ici : Topic de Recrutement



Le forum, avancements, news etc...

Voici le forum officiel du logiciel : http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showforum=135, je passerai aussi ici de temps en temps pour mettre à jour et répondre aux questions et donner des infos, mais si vous voulez suivre assidument le projet, allez sur le forum, il y aura beaucoup plus d'informations et vous pourrez vous même donner des idées.

Voici des images, pour vous montrer que l'idée avance, mais elles n'ont rien de définitive.







Ce qui a déja été fait.
Le BinEditor est déja disponible ;)

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