| Le patch 1.3 ! | |
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+2{Scipius}Aetius {Scipius}Didius 6 participants |
Auteur | Message |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 10:04 | |
| http://www.jeuxvideopc.com/patch/9761-medieval-2-total-war.php
il est sorti depuis quelque jours, 548 Mo, un scipius l'a t'il déjà testé ? moi je l'aurais dans 10 h. |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 10:24 | |
| Medieval II: TW v1.3 contains the following changes:
Core Medieval II settlement data updated to function correctly with Medieval II: Kingdoms. Fixes some instances of floating settlements in Medieval II: TW and Medieval II: Kingdoms. Updates version number to 1.3
Medieval II: TW v1.2 contains the following changes:
AI
Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn. Janissary Musketeers now fire consistently. Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire. Enemy cannons do not fire at unbreakable walls. Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so. AI does not deploy outside of enemy gates. When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy. Improved Siege AI. Cavalry can now charge a spearman army. General´s bodyguard unit now marches correctly outside castles. AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress. Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement. Generals are now more effective at chasing down routing units. Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement. Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls. AI controls it units more effectively in a Citadel AI artillery more decisive in its positioning Remaining AI army now advances to use siege equipment AI Cavalry can now flank a Spear Wall AI now responds to missiles when sieging settlements AI now crosses bridges to attack AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging). Units do not break formation when chasing routers Enemy AI effectively attacks when player´s units in a settlement square Enemy AI now utilises spare rams Improved enemy AI response to stakes Shortened Siege attack timers Enemy AI will no-longer send out General´s bodyguard on a suicide mission while defending
Diplomacy
Improved responses to monetary offers Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt Diplomatic ´Just Rejected´ response no-longer to ´Not Interested´ response to counter-offer, no matter how generous Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions) Generals in a Crusade do not get inquisition Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack ´more intelligently´
Crash
Soft-locks in MP Lobby no-longer occur Host random hangs fixed Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining Auto-resolve Siege battle hangs fixed Siege tower catching fire no-longer causes random hangs Random hangs after loading Campaign save game
Pathfinding
Battering Rams no-longer stuck in gates Ship movement area fixed Ram crew no-longer stuck between rams Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers Improved use of ladders Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers Improved the way units use Way-points Siege of Setenil slow-down tweaked Units no-longer become stuck on canyon walls on ´Canyon´ map Units do not ascend/descend invisible ladders Units do not get stuck on Siege towers Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform) Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls Breach pathfinding tweaked
Combat
Enemy spearmen do not charge with raised spears 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls
Mechanics
Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys. Assassination exploit fixed. Mission "Reinforce Region" now functions correctly Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment Fixed two family members (brothers) with the exact same name Rudder event now triggers at the correct time When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win. Assassin mechanics tweaked Mercenary recruitment tweaked Diplomatic Information scroll updates correctly. Online replays now match Slowdown fixed on Desert Sanctuary Metallic Resource now support Mines Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map Construction queue exploits fixed The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle. Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map Printing press event triggers at the correct time Ladder docking/undocking tweaked Faction standings tweaked Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet Upper limit added on how long units stay in loose formation for. Traits/VnV triggers tweaked
Camera
Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map. Camera does not drop below water´s surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios. Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge
Controls
Drag Deploy functionality tweaked RTS camera functionality tweaked
Graphics
Princess character now greyed out upon death on Family tree Venice battlemap ambient building placement tweaked Fixed issue with trees disappearing when panning camera Added paths to doorways in Southern European Large City Added paths to doorways in Southern European City Fixed minor lighting issue in Southern European City Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town Tweaked Crusade Army banner Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings. Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario Added correct image for Paladin ancillary Fixed grey reinforcement area that states that ´This army cannot fight in night battles´ even though the current battle is not a night battle. Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer Added correct image for Aztec Spearmen Fixed floating torches in SE Citadel courtyard Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details. Fixed officers not animating while riding Removed trees in the water in The Battle of Otumba.
Deployment
Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate. Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City
Collision
Ballista collision improved Southern European Citadel gate collision improved Middle Eastern Gatehouse collision improved Issues with units getting pushed into areas that can´t be deployed into. |
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{Scipius}Aetius Tribun militaire
Nombre de messages : 333 Age : 37 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 12:04 | |
| En clair le patch 1.3 ne sert a rien. Je l'ai telecharger mais il ne veux s'instaler que sur la version 1.0 de MTII. |
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{Scipius}Spartacus Boche cousin de Hendrix
Nombre de messages : 1590 Age : 32 Opus Total War : MTW,VI,RTW,BI,ALX, Med 2 Patchs : 1.2,1.5,1.6,1.9/ Med 1.1 Mods : RTR/Chivalery/EB Date d'inscription : 15/05/2005
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 16:31 | |
| C'est en cour d'installation EDIT : - Citation :
- Battle Editor
This tool is unsupported by either Creative Assembly or Sega, it is provided as is and there are no guarantees that it is free from bugs. You can run the Battle Editor in two ways: 1. Run Medieval2.exe with the commandline switch: medieval2.exe --features.editor 2. In the config file add the following option:
[features] editor = true Jviens de tomber sur ça, c'est un moyen pour faire ses propres maps ? Ca pourrait servir,ça changerai des éternels plaines verdoyantes |
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{Scipius}Aetius Tribun militaire
Nombre de messages : 333 Age : 37 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 17:02 | |
| Oui je confirme on peux faire ses propores map et cela depuis le 1.2 C'est d'ailleur avec ça que j'ai fait les map pour VM |
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{Scipius}Spartacus Boche cousin de Hendrix
Nombre de messages : 1590 Age : 32 Opus Total War : MTW,VI,RTW,BI,ALX, Med 2 Patchs : 1.2,1.5,1.6,1.9/ Med 1.1 Mods : RTR/Chivalery/EB Date d'inscription : 15/05/2005
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 18:17 | |
| Bon ce patch c'est du foutage de gueule à l'état pur, au niveau des unités, ils ont rien changé, toujours pas de perçage d'armures pour les troupes du Saint Empire, les vougiers sont toujours en carton pate, enfin bref,c'est juste pour qu'on soit tous compatibles, sinon il ne sert, effectivement, à rien
Dernière édition par le Sam 8 Sep 2007 - 19:12, édité 1 fois |
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stilgar Centurion
Nombre de messages : 57 Age : 32 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 19:05 | |
| Justement, avec mon mod (qui démarrera qu'une fois que j'aurais cette putain de carte) je voudrais faire plaisir aux joueurs de multi pour faire un jeu équilibrer donc si il y des preneurs : http://mods-francophones.justforum.net/Europe-Total-War-Guerre-de-Corruption-f10/ |
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{Scipius}Spartacus Boche cousin de Hendrix
Nombre de messages : 1590 Age : 32 Opus Total War : MTW,VI,RTW,BI,ALX, Med 2 Patchs : 1.2,1.5,1.6,1.9/ Med 1.1 Mods : RTR/Chivalery/EB Date d'inscription : 15/05/2005
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 19:10 | |
| Pour tester l'équilibre il n'y a pas de problèmes |
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stilgar Centurion
Nombre de messages : 57 Age : 32 Date d'inscription : 08/07/2007
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 20:19 | |
| ba lorsque l'on aura la carte je vous ferrai signe et vous nous aiderez à choisir les unités et ensuite on vous passera le mod pour que vous nous disiez ce qui doit être équilibré
Après j'espère (mais je ne fais qu'espérer) qu'octav veuille bien améliorer l'IA |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Sam 8 Sep 2007 - 23:33 | |
| de totue façon on sera obligé de passer au 1.3 pour être compatible avec totu le monde, en sutie certain bug de charge on t'il était vraiment suprimé ? ps : je teste dans quelques heures |
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{Scipius}Spartacus Boche cousin de Hendrix
Nombre de messages : 1590 Age : 32 Opus Total War : MTW,VI,RTW,BI,ALX, Med 2 Patchs : 1.2,1.5,1.6,1.9/ Med 1.1 Mods : RTR/Chivalery/EB Date d'inscription : 15/05/2005
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Dim 9 Sep 2007 - 11:56 | |
| Bah en tout cas ni les vougiers sont efficace ni par exemple zweihänder et tout ça on le perçage d'armures, c'est juste du carton, même en solo j'ai pas remarqué de très grandes différences !!! Mais effectivement, pour être compatible avec tout le monde,on devra l'installer |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Jeu 13 Sep 2007 - 7:36 | |
| bon j'ai testé de long en large le solo mais pas les campagnes. déjà les unités a grand boucliers résiste mieux aux charge de cav 60 mort au lieu de 80 dans le 1.2 pour els sergents lourd, faut être plus attentif spatac ensuite aucun changement marquant dans l'équilibre des forces ni dans les stats. par contres les généraux des peuples "secondaire" semble avoir un vocabulaire enrichieet différencié l'es uns des autres lors des discours de début d'baston. enfin les fantassins attaque désormais plus rapidement, plus fréquament et on leur coups "spéciaux" moins décomposé, sa enléve en partie l'aspec hollywodien mais sa donne un impression de plus grand dynamisme aux mélée, peros j'aime bien, sa fait encore plus boucherie medieval par contre j'ai peur que sa ne désaventage encore plus les épéiste à deux mains qui semble toujorus aussi pateau, les acheurs eux s'en sorte bien à première vue car bloquage/parade éfficasse. Pour la cav vs cav les premières secondes de combat donne aussi l'empression d'être plus nerveuse mais rapidement elle redevient très statique un patch peu utile donc mais qui améliore encore l'aspec visuel arès faut voir les campes. |
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{Scipius}Spartacus Boche cousin de Hendrix
Nombre de messages : 1590 Age : 32 Opus Total War : MTW,VI,RTW,BI,ALX, Med 2 Patchs : 1.2,1.5,1.6,1.9/ Med 1.1 Mods : RTR/Chivalery/EB Date d'inscription : 15/05/2005
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Jeu 13 Sep 2007 - 18:45 | |
| Oué sachant que l'infanterie du Saint Empire est composée d'épéistes à deux mains, que ceux ci n'ont pas de perçage d'armures et sont buggés,on va s'amuser sur VM (Tiens d'ailleur didiusouné, comme on boost l'attaque sur VM ? ^^) |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Ven 14 Sep 2007 - 4:21 | |
| surement de la même manièreque sur VR, en aillant une forge qui marche bien et une unité stationné plusieurs tours dans la ville... le saint empire a aussi des fanttassin a boucliers et masse d'armes ainsi que des chevalier classique qaund aux zhierwender ils restent très correcte.... parc ontre les gothique sont a chier et trop chère. a toi de voir si tu veux jouer SERG, il ne sont pas pourrit n'ont plus |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Mar 16 Oct 2007 - 8:37 | |
| Je viens de me remettre aux campagnes de MEd 2 que je n'avais aps encore testé sur 1.3 et OOO surprise l'IA semble enfin lever des armées correcte ( chose promise depuis le 1.1 ou 1.2) plus de full catapulte ou full arbalétriers ou encore full milice de piquiers mais belle est bien de bonne unités en face.
j'ai repris une campagne écosse en cour et le danois m'envahi désormais avec des chevaliers féodaux et des porteurs de ache nordique.
l'anglais c'est en quelque tour mit à recruter des guisarmier lourd en nombre au lieu de se contenter d'archer paysans et de vougiers du plus bas niveau. Bon sa révolutionne pas le jeux mais au moins sa ajoute un petit + au campagne, déjà que l'ia y était supérieur à celle de rome sa devient intéraissant lorsque deux armée attaque à la fois, ce qui semble aussi arriver plus souvent mais al faut je passe plsu de toru pour m'en assurer. |
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[CdP]agentadwinner Milicien
Nombre de messages : 8 Age : 32 Opus Total War : rtw gold et m2tw + kingdoms Patchs : tout ceux de rtw et m2tw Mods : EB de rtw Date d'inscription : 22/09/2007
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Mar 16 Oct 2007 - 17:24 | |
| le serg est toujours aussi genial, je n'ai pas remarqué beaucoup de changement |
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[Maximus]RT2 Je suis sexuellement attiré par les femmes de droite
Nombre de messages : 212 Age : 34 Opus Total War : Medieval Total War/Rome Total War/Barbarian Invasion/Alexander Total War Patchs : 1.0/1.1/1.2/1.3/1.5/1.6/1.9 Mods : RTR, EB, NTW... Date d'inscription : 13/01/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Mar 16 Oct 2007 - 18:17 | |
| Alors Didius, ça marche bien ce travail à plein temps dans le marketing chez CA? |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Mer 17 Oct 2007 - 5:36 | |
| je fais des test mon RTdos moi rien que le fait que le aptch ne désaméliore aps le jeux comme le 1.3 et 1.5 de rome est déjà bien en soit, après la moindre évolution un peu utile est donc tout bénef. je n'ais pas dit que l'IA aller nous battre à plat de couture , juste qu'elle recrute mieux et sa sa se voit de suite. |
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[Maximus]RT2 Je suis sexuellement attiré par les femmes de droite
Nombre de messages : 212 Age : 34 Opus Total War : Medieval Total War/Rome Total War/Barbarian Invasion/Alexander Total War Patchs : 1.0/1.1/1.2/1.3/1.5/1.6/1.9 Mods : RTR, EB, NTW... Date d'inscription : 13/01/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Mer 17 Oct 2007 - 10:17 | |
| En tout cas tu risque pas de te faire virer. - Citation :
rien que le fait que le aptch ne désaméliore aps le jeux comme le 1.3 et 1.5 de rome est déjà bien en soit, après la moindre évolution un peu utile est donc tout bénef.
Ouais, sauf que pour contenter les mécontents comme moi, va falloir plus que des moindres évolutions. |
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{Scipius}Didius Légat
Nombre de messages : 549 Age : 35 Opus Total War : MTW1, RTW, et surtout MTW2 Patchs : tous Mods : RTR, Napo, Hégémonia City States et surtout LOTR Date d'inscription : 16/02/2006
| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! Jeu 18 Oct 2007 - 5:40 | |
| lol ok , laisse moi le temps de vérifier si les micro armée ont bien disparu. |
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| Sujet: Re: Le patch 1.3 ! | |
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| Le patch 1.3 ! | |
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