Total War {Scipius} Clan
 
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 Le patch 1.3 !

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{Scipius}Aetius
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{Scipius}Didius
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MessageSujet: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 10:04

http://www.jeuxvideopc.com/patch/9761-medieval-2-total-war.php

il est sorti depuis quelque jours, 548 Mo, un scipius l'a t'il déjà testé ? moi je l'aurais dans 10 h.
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{Scipius}Didius
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 10:24

Medieval II: TW v1.3 contains the following changes:

Core Medieval II settlement data updated to function correctly with Medieval II: Kingdoms.
Fixes some instances of floating settlements in Medieval II: TW and Medieval II: Kingdoms.
Updates version number to 1.3



Medieval II: TW v1.2 contains the following changes:


AI

Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
Janissary Musketeers now fire consistently.
Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
AI does not deploy outside of enemy gates.
When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
Improved Siege AI.
Cavalry can now charge a spearman army.
General´s bodyguard unit now marches correctly outside castles.
AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
Generals are now more effective at chasing down routing units.
Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
AI controls it units more effectively in a Citadel
AI artillery more decisive in its positioning
Remaining AI army now advances to use siege equipment
AI Cavalry can now flank a Spear Wall
AI now responds to missiles when sieging settlements
AI now crosses bridges to attack
AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
Units do not break formation when chasing routers
Enemy AI effectively attacks when player´s units in a settlement square
Enemy AI now utilises spare rams
Improved enemy AI response to stakes
Shortened Siege attack timers
Enemy AI will no-longer send out General´s bodyguard on a suicide mission while defending


Diplomacy

Improved responses to monetary offers
Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
Diplomatic ´Just Rejected´ response no-longer to ´Not Interested´ response to counter-offer, no matter how generous
Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
Generals in a Crusade do not get inquisition
Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack ´more intelligently´


Crash

Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
Host random hangs fixed
Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
Auto-resolve Siege battle hangs fixed
Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
Random hangs after loading Campaign save game


Pathfinding

Battering Rams no-longer stuck in gates
Ship movement area fixed
Ram crew no-longer stuck between rams
Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
Improved use of ladders
Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
Improved the way units use Way-points
Siege of Setenil slow-down tweaked
Units no-longer become stuck on canyon walls on ´Canyon´ map
Units do not ascend/descend invisible ladders
Units do not get stuck on Siege towers
Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
Breach pathfinding tweaked


Combat

Enemy spearmen do not charge with raised spears
2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls


Mechanics

Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
Assassination exploit fixed.
Mission "Reinforce Region" now functions correctly
Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
Fixed two family members (brothers) with the exact same name
Rudder event now triggers at the correct time
When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
Assassin mechanics tweaked
Mercenary recruitment tweaked
Diplomatic Information scroll updates correctly.
Online replays now match
Slowdown fixed on Desert Sanctuary
Metallic Resource now support Mines
Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
Construction queue exploits fixed
The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
Printing press event triggers at the correct time
Ladder docking/undocking tweaked
Faction standings tweaked
Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet
Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
Traits/VnV triggers tweaked


Camera

Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
Camera does not drop below water´s surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge


Controls

Drag Deploy functionality tweaked
RTS camera functionality tweaked


Graphics

Princess character now greyed out upon death on Family tree
Venice battlemap ambient building placement tweaked
Fixed issue with trees disappearing when panning camera
Added paths to doorways in Southern European Large City
Added paths to doorways in Southern European City
Fixed minor lighting issue in Southern European City
Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
Tweaked Crusade Army banner
Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
Added correct image for Paladin ancillary
Fixed grey reinforcement area that states that ´This army cannot fight in night battles´ even though the current battle is not a night battle.
Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
Added correct image for Aztec Spearmen
Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
Fixed officers not animating while riding
Removed trees in the water in The Battle of Otumba.


Deployment

Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City


Collision

Ballista collision improved
Southern European Citadel gate collision improved
Middle Eastern Gatehouse collision improved
Issues with units getting pushed into areas that can´t be deployed into.
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 12:04

En clair le patch 1.3 ne sert a rien. Je l'ai telecharger mais il ne veux s'instaler que sur la version 1.0 de MTII.
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 16:31

C'est en cour d'installation Smile

EDIT :

Citation :
Battle Editor
This tool is unsupported by either Creative Assembly or Sega, it is
provided as is and there are no guarantees that it is free from bugs.
You can run the Battle Editor in two ways:
1. Run Medieval2.exe with the commandline switch:
medieval2.exe --features.editor
2. In the config file add the following option:

[features]
editor = true

Jviens de tomber sur ça, c'est un moyen pour faire ses propres maps ?
Ca pourrait servir,ça changerai des éternels plaines verdoyantes thumright
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 17:02

Oui je confirme on peux faire ses propores map et cela depuis le 1.2 C'est d'ailleur avec ça que j'ai fait les map pour VM
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 18:17

Bon ce patch c'est du foutage de gueule à l'état pur, au niveau des unités, ils ont rien changé, toujours pas de perçage d'armures pour les troupes du Saint Empire, les vougiers sont toujours en carton pate, enfin bref,c'est juste pour qu'on soit tous compatibles, sinon il ne sert, effectivement, à rien Mr. Green


Dernière édition par le Sam 8 Sep 2007 - 19:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 19:05

Justement, avec mon mod (qui démarrera qu'une fois que j'aurais cette putain de carte) je voudrais faire plaisir aux joueurs de multi pour faire un jeu équilibrer donc si il y des preneurs :
http://mods-francophones.justforum.net/Europe-Total-War-Guerre-de-Corruption-f10/
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http://mods-francophones.justforum.net/index.htm
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 19:10

Pour tester l'équilibre il n'y a pas de problèmes Smile
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stilgar
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 20:19

ba lorsque l'on aura la carte je vous ferrai signe et vous nous aiderez à choisir les unités et ensuite on vous passera le mod pour que vous nous disiez ce qui doit être équilibré

Après j'espère (mais je ne fais qu'espérer) qu'octav veuille bien améliorer l'IA
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http://mods-francophones.justforum.net/index.htm
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptySam 8 Sep 2007 - 23:33

de totue façon on sera obligé de passer au 1.3 pour être compatible avec totu le monde, en sutie certain bug de charge on t'il était vraiment suprimé ?

ps : je teste dans quelques heures geek
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyDim 9 Sep 2007 - 11:56

Bah en tout cas ni les vougiers sont efficace ni par exemple zweihänder et tout ça on le perçage d'armures, c'est juste du carton, même en solo j'ai pas remarqué de très grandes différences !!!

Mais effectivement, pour être compatible avec tout le monde,on devra l'installer rambo
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyJeu 13 Sep 2007 - 7:36

bon j'ai testé de long en large le solo mais pas les campagnes.

déjà les unités a grand boucliers résiste mieux aux charge de cav 60 mort au lieu de 80 dans le 1.2 pour els sergents lourd, faut être plus attentif spatac thumleft

ensuite aucun changement marquant dans l'équilibre des forces ni dans les stats.

par contres les généraux des peuples "secondaire" semble avoir un vocabulaire enrichieet différencié l'es uns des autres lors des discours de début d'baston.

enfin les fantassins attaque désormais plus rapidement, plus fréquament et on leur coups "spéciaux" moins décomposé, sa enléve en partie l'aspec hollywodien mais sa donne un impression de plus grand dynamisme aux mélée, peros j'aime bien, sa fait encore plus boucherie medieval par contre j'ai peur que sa ne désaventage encore plus les épéiste à deux mains qui semble toujorus aussi pateau, les acheurs eux s'en sorte bien à première vue car bloquage/parade éfficasse. Oui
Pour la cav vs cav les premières secondes de combat donne aussi l'empression d'être plus nerveuse mais rapidement elle redevient très statique Refus

un patch peu utile donc mais qui améliore encore l'aspec visuel
arès faut voir les campes.
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyJeu 13 Sep 2007 - 18:45

Oué sachant que l'infanterie du Saint Empire est composée d'épéistes à deux mains, que ceux ci n'ont pas de perçage d'armures et sont buggés,on va s'amuser sur VM Rolling Eyes

(Tiens d'ailleur didiusouné, comme on boost l'attaque sur VM ? ^^)
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyVen 14 Sep 2007 - 4:21

surement de la même manièreque sur VR, en aillant une forge qui marche bien et une unité stationné plusieurs tours dans la ville...

le saint empire a aussi des fanttassin a boucliers et masse d'armes ainsi que des chevalier classique qaund aux zhierwender ils restent très correcte.... parc ontre les gothique sont a chier et trop chère.
a toi de voir si tu veux jouer SERG, il ne sont pas pourrit n'ont plus Excuses
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyMar 16 Oct 2007 - 8:37

Je viens de me remettre aux campagnes de MEd 2 que je n'avais aps encore testé sur 1.3 et OOO surprise l'IA semble enfin lever des armées correcte ( chose promise depuis le 1.1 ou 1.2)
plus de full catapulte ou full arbalétriers ou encore full milice de piquiers mais belle est bien de bonne unités en face.

j'ai repris une campagne écosse en cour et le danois m'envahi désormais avec des chevaliers féodaux et des porteurs de ache nordique.

l'anglais c'est en quelque tour mit à recruter des guisarmier lourd en nombre au lieu de se contenter d'archer paysans et de vougiers du plus bas niveau.
Bon sa révolutionne pas le jeux mais au moins sa ajoute un petit + au campagne, déjà que l'ia y était supérieur à celle de rome sa devient intéraissant lorsque deux armée attaque à la fois, ce qui semble aussi arriver plus souvent mais al faut je passe plsu de toru pour m'en assurer.
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyMar 16 Oct 2007 - 17:24

le serg est toujours aussi genial, je n'ai pas remarqué beaucoup de changement thumright
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyMar 16 Oct 2007 - 18:17

Alors Didius, ça marche bien ce travail à plein temps dans le marketing chez CA? Razz
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyMer 17 Oct 2007 - 5:36

je fais des test mon RTdos moi sunny

rien que le fait que le aptch ne désaméliore aps le jeux comme le 1.3 et 1.5 de rome est déjà bien en soit, après la moindre évolution un peu utile est donc tout bénef.

je n'ais pas dit que l'IA aller nous battre à plat de couture geek , juste qu'elle recrute mieux et sa sa se voit de suite.
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyMer 17 Oct 2007 - 10:17

En tout cas tu risque pas de te faire virer. Mr. Green

Citation :

rien que le fait que le aptch ne désaméliore aps le jeux comme le 1.3 et 1.5 de rome est déjà bien en soit, après la moindre évolution un peu utile est donc tout bénef.

Ouais, sauf que pour contenter les mécontents comme moi, va falloir plus que des moindres évolutions. Very Happy
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{Scipius}Didius
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! EmptyJeu 18 Oct 2007 - 5:40

lol ok , laisse moi le temps de vérifier si les micro armée ont bien disparu.
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MessageSujet: Re: Le patch 1.3 !   Le patch 1.3 ! Empty

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