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 Nouveaux Espoirs pour le multijoueur.

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{Scipius}Spartacus
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MessageSujet: Nouveaux Espoirs pour le multijoueur.   Nouveaux Espoirs pour le multijoueur. EmptyMer 25 Oct 2006 - 18:28

Il y a le lien du blog des développeurs où ils expliquent tout:
http://totalwardev.blogspot.com/


Il y a la traduction en Français (De Zaariel) pour ceux qui ne parlent pas la langue de Shakespeare:


Par où commencer le multijoueur…

En premier lieu je veux dire un grand merci à tous les joueurs du multi qui nous ont dit exactement ce qui était nécessaire pour améliorer le simulateur de batailles. Vous nous avez aidé à améliorer et pousser plus loin notre simulateur de sorte qu’il soit meilleur pour tous.

Pour ceux qui ont répondu au dernier blog et qui étaient un peu confus au sujet de la définition d’empilement, la seule compréhension que je vois c’est que vous pouviez placer vos unités les unes sur les autres pour gagner un avantage au combat. Nous avons fait tout ce que nous avons pu pour assurer que lorsque des unités seront empilées sur une autre elles seront pénalisées et combattront moins bien. Ceci n’est pas fait par des modifications de mécanique et les combats sembleront très réalistes et plus important, équilibrés. Les unités seront capables de passer à travers d’autres, pour assurer qu’elles peuvent avancer serrées mais ne seront pas capable de combattre efficacement.

Avant de commencer à parler du Multijoueur Je voudrais passer un grand merci à vous, notre Chef des Programmeurs, Ken Turner et au Directeur Général George Fidler. Ils m’ont encouragé à vous engager pour trouver ce qui était le plus important pour M2TW. Ces deux là ont vraiment soutenu le multijoueur et je suis sûr que cela ne finira pas avec la sortie du jeu.

Entrons dans celui-ci, et voyons certains choses que vous serez heureux de voir dans M2TW :

4 Périodes différentes: Comme dans MTW il sera possible de jouer dans les périodes: Basse, Intermédiaire et Haute ; et Toute la périodes. Je sais que vous vous demandez pourquoi “toute la période”, En fait nous avons fait tellement d’unités que nous allons vous donner la plupart du temps les unités uniques dans chaque ère. Quelques factions qui ont progressé en technologie auront un bon nombre de nouvelles unités en haute. La période « tout » sera donc une possibilité de mélanger et assortir toutes les unités disponibles en multijoueur, cette période ne sera pas aussi équilibrée que les autres mais pourra être amusante. Quelques nouvelles unités devraient être incluses dans cette période “tout” comme les unités de croisades.

Plus de règles de limites: Une pénalité de coût pour un nombre d’unités maximum comme dans MTW sera de retour, Vous ne pourrez plus spammer une unité d’élite (si vous en trouvez une). En outre, vous serez chanceux de trouver deux unités similaires dans une faction dans une ère où l’ont vient à bout de celle-ci.

Niveau d’argent équilibré par défaut: Au départ nous avons placé l’argent par défaut à 12500 suivant l’exemple de l’arrangement de la plupart des tournois de RTW. La semaine dernière nous avons fait descendre l’argent à 10000 lorsque nous faisions les derniers changements de coût final, mais globalement ce sera la même chose. A cet arrangement vous pourrez seulement prendre 1/3 de troupes d’élite, 1/3 de troupes de moyenne qualité et 1/3 de troupes de basse qualité sans aucune amélioration.

Améliorations équilibrées: Vous ne pourrez pas améliorer une unité de mauvaise qualité pour être meilleure qu’une unité d’élite de même style pour moins d’argent. Le niveau de base sera le meilleur rapport qualité/prix et les augmentations seront chères et limitées.

Sommes d’argent inégales : L’Hosteur pourra changer la somme d’argent allouée aux équipes pour compenser les positions désavantagées. Ceci devrait assurer la possibilité de jouer des compétitions sur autre chose que des cartes plates, comme cela se faisait sur RTW.

Equilibrage de la cavalerie : Il n’y a plus besoin de couvrir la cavalerie, ils massacrent à la charge mais ils deviennent des cibles faciles quand ils sont à l’arrêt. Comme l’infanterie ils ne pourront plus être sélectionnés et déplacés comme des “gouttes” indestructibles. Si vous trouvez votre cavalerie encerclée par les unités ennemies et essayez de les faire sortir de là – Pas de bol, vous êtes juste trop gros pour être raté, mêmes les paysans seront mieux que votre monture. Tous les missiles aiment la cavalerie, de telles grandes et juteuses cibles ne peuvent être manqué.

Equilibrage des Tirs: Les améliorations des unités de tireurs n’augmentera pas la puissances des tirs mais seulement la capacité de combat des soldats au corps à corps. Les tireurs coûtent en moyenne plus chère que dans RTW, en particulier les archers longs donc vous pouvez vous sentir libre de prendre plein d’unités de tireurs mais à terme cela vous coûtera chère en puissance dans la mêlée.

Equilibrage des cercles cantabriques: Les unités de tireurs à cheval ayant la formation cantabrique ont été équilibrées. Quand elles se déplacent (en cercle cantabrique) ces unités sont moins précises mais plus dur à toucher, ainsi cette formation limite les dégâts. Cette formation sera le plus utile quand vos tireurs montés seront sous le feu de l’ennemi, mais vous devrez l’arrêter et rester immobile pour augmenter le nombre de morts. En outre la formation en cercle ne peut tirailler qu’à une vitesse plus rapide que l’infanterie donc la cavalerie pourra aisément les attraper, donc soyez prêt à changer rapidement de formation.

Equilibrage des Eléphants: Les éléphants paniqueront aussi facilement qu’ils le faisaient dans RTW et ils seront plus facile à tuer. Ils ne seront plus une unité à jouer avec chance, mais ils seront une unité tactique qui sera possible de toucher et blesser, mais ils créeront un grand désordre dans les unités d’infanterie si vous les laissez libre un minimum de temps. Ils encourront une pénalité d’argent dès la première unité prise, assurant qu’en prendre plus d’une unité sera vraiment senti dans le budget.

Toutes les factions seront jouables : C’est vrai, on a fait en sorte qu’on soit assuré que TOUTES les factions seront jouables à TOUTES les périodes, la meilleur idée que nous ayons eu c’est que nous avons fait beaucoup de factions qui peuvent se jouer vraiment différemment. Donc si vous avez un style de jeu préféré, vous devriez trouver une faction qui soit forte et vous soit adapté, mais les meilleurs d’entre vous développeront leurs talents jusqu’à ce que vous soyez capable d’aussi bien jouer toutes les factions. Oh, ne vous inquiétez pas les Aztecs seront bon dans toutes les périodes, nous somme en train de les diminuer un peu maintenant.

Identification unique par joueur : Nous savons qui vous êtes, Nous avons des filtres d’insultes et des options pour vous bloquer, vous ne pourrez plus nous déranger avec des discutions et imitations insultantes.

Siéges: Les sièges ont été prévu pour le multijoueur, vous devrez équiper vos hommes de tours de sièges et d’échelles pour prendre les murs et les portes avant vos allies qui chasseront les ennemis. La vitesse de déplacement de la terre aux murs et des tours va vous assommer.

Scénario Multijoueur : On sait combine c’est difficile de négocier des scénarios sympa, aussi on en a créer quelques-uns pour que vous puissiez vous amuser avec. On a tous les types de batailles : des face à face équilibrés, des siéges en 3v2 avec le deuxième défenseur qui doit rentrer dans la ville ; deux grandes armées Aztecs qui émergent de la forêt pour attaque un défenseur espagnol isolé dans un village côtier ; et mon favori, deux armées mongols qui chassent une armée de Polonais fatigués qui marchent vers un village local, Oh les meilleurs villageois sortent aider.

Taille des unités et place du jeu : Dans M2TW vous aurez 4 tailles d’unités jouables donc toutes les vitesses de parties sont possibles. Dans les tailles d’unités petites vous aurez des unités légèrement plus grosses que les normales de RTW et ça ce jouera pareillement. En normal vos unités seront similaires à celles de MTW en normal, cela se jouera rapidement mais vous aurez un peu plus de temps pour intégrer un peu plus de tactique. En large et énorme vous aurez des parties plus lentes mais ce seront des démonstrations extraordinaires de mort et destruction.

Bien, je pourrai écrire au sujet du multijoueur toute la journée mais je préfère garder quelques surprises pour la sortie du jeu. Quoi qu’il en soit la meilleure nouvelle c’est que le multijoueur est travaillé par des fans dans le studio et deux des patrons veulent que le multijoueur soit aussi bon que possible. Je ne peux attendre de voir ce que donnera le multijoueur dans le futur, on parle déjà de créer un clan CA, nous régnerons à la sortie du jeu (peut-être juste pour les première semaines).

Le prochain blog parlera de la fatigue, du moral, des niveaux de difficulté, vous allez aimer cette new………

Jason
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MessageSujet: Re: Nouveaux Espoirs pour le multijoueur.   Nouveaux Espoirs pour le multijoueur. EmptyMer 25 Oct 2006 - 18:32

Very Happy Merci aux pendragons pour l'info et la traduc (Et a toi aussi mon Spartacusouné)
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{Scipius}Seth
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MessageSujet: Re: Nouveaux Espoirs pour le multijoueur.   Nouveaux Espoirs pour le multijoueur. EmptyMer 25 Oct 2006 - 21:40

Ca à l'aire exellent tout ça Very Happy
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{Pendragon}Zaariel
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MessageSujet: Re: Nouveaux Espoirs pour le multijoueur.   Nouveaux Espoirs pour le multijoueur. EmptyMer 25 Oct 2006 - 22:14

De rien de rien... Mr. Green (j'aime me faire humble oui je sais)
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MessageSujet: Re: Nouveaux Espoirs pour le multijoueur.   Nouveaux Espoirs pour le multijoueur. Empty

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